Du 25 au 28 août 2026, l’équipe G4F sera présente à la Gamescom, à Cologne, pour retrouver les acteurs de l’industrie du jeu vidéo et échanger autour des projets qui façonnent les expériences de demain.
La Gamescom est bien plus qu’un simple salon professionnel, c’est l’occasion de rencontrer développeurs, éditeurs, partenaires et créateurs venus du monde entier, et de partager notre passion pour le jeu vidéo à l’échelle internationale.
Cette édition 2026 tombe à un moment particulièrement riche pour nous, avec plusieurs productions ambitieuses actuellement en développement, certaines récemment dévoilées ou d’autres encore sur le point de sortir.
UNE ANNÉE CHARGÉE EN COULISSES
Nos équipes ont eu l’occasion d’enchainer les sorties depuis le début de l’année, avec des collaborations toujours plus variées.

Darwin’s Paradox!
KONAMI
sur l’accompagnement de la dimension sonore du jeu : soud design, intégration, mix, dès le début de la production jusqu’à la release.

Styx: Blades of Greed
Cyanide / Nacon
fêtant le grand retour du célèbre gobelin dans une nouvelle aventure d’infiltration, où chaque son fait la différence.

Tides of Tomorrow
Digixart / THQ
comprenant la supervision musicale et légale ainsi que la distribution par G4F Records.

CAIRN
The Game Bakers
avec l’édition de la bande originale, accompagnée d’une sortie physique en vinyle et CD.

Dragonkin: The Banished
Eko Software / Nacon
incluant le sound design, l’intégration audio au jeu, la post-production ainsi que le mixage par G4F Prod.

Sovereign Tower
WILD WITS / Curve Games
comprenant la supervision musicale et la distribution de l’OST, incluant la participation de la chanteuse Hildegard von Blingin’ au casting du jeu.

Fading Echo
Emeteria / New Tales
incluant sound design, enregistrement bruitages, intégration audio, post-production et mixage par G4F Prod, ainsi que la production musicale avec Maxwell Sterling en tant que compositeur et la distribution de l’OST par G4F Records.

Cthulhu: The Cosmic Abyss
Big Bad Wolf / NACON
avec la supervision et édition de la bande originale composée par Nicolas Garcia, récemment récompensée du Crystal Pine Award au festival ISFMF. Mais également le soud design, l’intégration et la participation au mix du jeu sur toutes les plateformes, au côté du Directeur Audio du studio.
Des univers toujours aussi différents : une plongée lovecraftienne, un archipel enchanté ou un royaume arthurien à gérer, la diversité de ces productions illustre bien ce qui nous anime : donner à chaque jeu une identité sonore qui lui est propre.
LE SON, NOTRE TERRAIN DE JEU FAVORI




Chez G4F, nous considérons le son comme un pilier de l’expérience interactive. Sound design, intégration audio, composition, supervision musicale, édition, voix, spatialisation, mixage : chaque projet est une nouvelle occasion de construire une esthétique sonore sur-mesure, au service du gameplay, de la narration mais surtout de l’émotion.
Notre rôle est d’accompagner les studios et éditeurs à chaque étape de cette démarche, en nous adaptant à leurs contraintes techniques et artistiques mais également à leur production, quelle que soit la capacité du projet.
VENEZ NOUS RETROUVER À COLOGNE

Nous serons présents sur le Pavillon Français, Booth-B025, du 25 au 28 août 2026.
Que vous soyez développeur indépendant, studio confirmé, éditeur ou futur partenaire, nous serons ravis d’échanger avec vous !
Vous avez un projet en préparation ? Une problématique audio à résoudre ? Une idée à explorer ? La Gamescom est le moment idéal pour en discuter.
PETIT MOT DE L’ÉQUIPE
« On a hâte de retrouver toute l’industrie à Cologne cette année, c’est toujours le moment où on prend le plus de plaisir à raconter ce qu’on fait, et à écouter ce que les autres nous préparent. »
« La Gamescom, c’est LE rendez-vous pour se confronter à ce qui se fait ailleurs en Europe, et revenir avec plein d’idées neuves à tester en studio. »
Rendez-vous du 25 au 28 août 2026, Pavillon Français, Booth-B025 !










