Sorti le 21 juillet, Fading Echo est disponible sur PC (Steam, Epic Games Store), avant une sortie prévue sur Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S plus tard cette année. Ce premier jeu du studio Emeteria, développé par New Tales, a reçu de très bons retours de la presse dès son lancement, porté notamment par un système de combat élémentaire salué par la presse. Une réussite à laquelle G4F est fière d’avoir contribué, en signant l’ensemble de son habillage sonore.
FADING ECHO, EN QUELQUES MOTS


Fading Echo est un jeu d’action-aventure dans lequel le joueur incarne One, une jeune héroïne capable de manipuler l’eau et de déclencher des réactions élémentaires pour combattre, explorer et résoudre des énigmes. Son aventure la mène à travers Corel et ses mondes fragmentés, alors qu’elle tente de percer le mystère de la corruption qui menace de faire disparaître son univers.
UN SON PENSÉ POUR UN MONDE EN MILLE ÉCLATS
Dans Fading Echo, tout repose sur la manipulation des éléments et sur le passage constant de l’un à l’autre. Chaque élément devait porter sa propre signature acoustique, reconnaissable en un instant par le joueur au cœur de l’action : l’eau et ses éclaboussures, la lave et ses grondements sourds, la corruption et ses distorsions, mais également pour tout l’univers entourant One. Un travail de précision, pensé pour que le son guide autant qu’il accompagne.
G4F a pris en charge le sound design, l’intégration sonore, la post-production et le mixage du jeu, mais s’est également occupé de la distribution de la bande originale. Un accompagnement de bout en bout, depuis la création des effets sonores jusqu’à leur intégration dans le moteur du jeu.




UNE AMBIANCE SONORE VIVE, ORGANIQUE ET JOUEUSE
Le résultat colle parfaitement à l’identité du jeu : une direction artistique colorée et un ton résolument ludique, jusque dans les petits effets sonores qui accompagnent les combats. L’ensemble donne à Fading Echo une ambiance sonore vivante, presque cartoon par moments, qui épouse à merveille son univers visuel affirmé.



Le casting vocal vient renforcer cette identité, avec des voix comme celles de Laura Bailey, Samantha Beart ou Matt Mercer, qui donnent corps aux personnages qui accompagnent One tout au long de son périple
UN MOT DIRECTEMENT DEPUIS LA SOURCE
Pour donner aux sons une texture bien à eux, l’équipe a choisi de sortir du studio et d’aller enregistrer une partie de sa matière sonore sur place, dans les installations du bruiteur Florian Fabre, en Charente.

« On a adoré prendre le temps d’aller enregistrer des sons dans le studio de Florian Fabre, pour pouvoir donner une touche unique aux différents sons. Se déplacer, sortir de nos habitudes de studio, ça change complètement l’approche : on n’est plus limités par les soundbanks, nous créons le son directement. On le fabrique avec les mains, en testant, en cassant, en frottant des matières jusqu’à trouver la bonne texture pour chaque élément du jeu.
Ce temps passé sur place, avec le matériel et l’expérience de Florian, nous a permis d’obtenir des sons qu’on n’aurait jamais pu recréer autrement, et de vraiment coller à l’identité de chaque élément. C’est ce genre de détail qui, mis bout à bout, donne au jeu toute sa personnalité sonore.»

Découvrez Fading Echo dès maintenant sur Steam.
Retrouvez également l’OST disponible directement ici !










